Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a . Por el contrario, se pierde con. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 12, hay empate. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganarás solo si obtienes un par de 1. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a 3. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a 3. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. - Es la apuesta principal del juego.
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