Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Apuesta a 3. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a . Por el contrario, se pierde con. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. - Es la apuesta principal del juego. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. - Es la apuesta principal del juego. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si se saca cualquier otro número (4. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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