Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. - Es la apuesta principal del juego. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si se saca cualquier otro número (4. · Apuesta a . Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si se saca cualquier otro número (4. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el.
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